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开发者故事我为什么要卖掉我的世界 [复制链接]

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谈到游戏业的传奇人物,相信所有人的答案都会包括MarkusPersson(马库斯·佩尔松)。他创作的《我的世界(Minecraft)》自年发布以来,至年上半年已经突破了万销量,这款沙盒建造游戏同时在主机、PC和手游平台突破了千万销量,移动版本销量已经突破了万,成为唯一一个通过付费模式进入AppStore畅销榜前30名的手游。

《我的世界》里没有方向、没有等级优势,也没有明显的目标,玩家们几乎可以在一个无尽的世界中进行探索,收集资源、挖隧道并且建造他们可以想象出来的任何东西,可以是一个小房子,也可以是整个宇宙,同时要躲避各种可能面临的危险。这款游戏的创作只用了不到一个周的时间,而且MarkusPersson当时开发它是为了赚钱做下一款游戏。但是《我的世界》出人意料的成为了大作,吸引了将近1亿玩家。

目前Mojang的项目没有能够和这款大作相比的,出自同工作室和同样由MarkusPersson负责的卡牌游戏《Scrolls》也在盈利,但在《我的世界》面前,几乎不值一提。

《我的世界》创下的世界纪录:

销量最高的独立游戏:《我的世界》PC和Mac版本总销量达到,而该工作室的员工总数只有40人。

最吸引玩家的单款独立游戏:在年佛罗里达州Orlando橘郡会议中心举行的MineCon大会上,参会者超过了人,创造了单款独立游戏参会人数的吉尼斯记录。

首个出现国家全景图的游戏:丹麦地理测绘局为该游戏创造了一比一的丹麦全景图。

最受欢迎的游戏测试:在年12月20日至年11月18日的Minecraft测试过程中,参与玩家数突破了万。

最受欢迎的XboxLive游戏:至年5月份,玩家们在《我的世界》Xbox版本中投入的时间累计突破17.5亿个小时。

MineCon

第一个国家官方开放的《Minecraft》服务器:丹麦全景地图

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